1998年に京都で個人事業として活動をスタートし、アニメーション業界に新しい可能性を問いかけようとコンピュータグラフィックでのセル画作りを研究・提案してきました。
その新しい技法がアニメーション業界に受け入れられるかどうか、その時点では未知数でしたが、とにかく「いい作品」を生み出し、前例を作っていく事が重要だと思い、細く小さいながらも自分の道を作る事に専念してきました。
その間、賛同してくれる仲間や、協力してくださる企業様にも恵まれ、現在も共同で力を合わせて新天地への道を切り開き続けています。
すでに舗装された道路を走るのは安全で確実なのですが、その先にあるものにはとっくに誰かがたどり着いている場所です。
まだ誰も知らない場所に出るためには、誰も向かわなかった方向に自分で道を作るのが一番だと考えています。
そこでは苦労や怪我・挫折に襲われる事もあり、実はもう先に誰かがたどり着いているかもしれない。
それでも我々は、誰も見たことの無い風景を目指し続けたいのです。
さまざまな映像表現に積極的に挑戦し、アニメーションの可能性を広げ、さまざまな層の人が興味を持つような作品をこれからも生み出していきたいと考えています。
2005年8月 神風動画 代表取締役 水崎淳平 |